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Esposizione Knox

Stato
in arrivo
Stagione
3
Verificata su
build 42.22.2

Nel gioco base ogni ferita da zombie tira un dado: o ti infetti o no. Sul server il rischio si accumula invece in un valore, l’esposizione, che va da zero a cento. Fino a cento non succede niente; a cento parte l’infezione del gioco base.

Ogni ferita da zombie aggiunge esposizione. Pesa di più un morso, meno una lacerazione, poco un graffio. Nelle zone di tier alto la stessa ferita pesa di più: dal tier 3 in su il peso cresce a ogni tier. Come riconoscere il tier di una zona è spiegato in Zone tier.

Ogni ferita si divide in due parti:

  • Consolidata: una parte piccola entra subito nell’esposizione e non si può più togliere con le cure della ferita.
  • Fresca: il resto resta legato alla parte del corpo colpita e si consolida da solo nel giro di un’ora di gioco.

Conta solo la parte consolidata: è lei che, arrivata a cento, avvia l’infezione. La parte fresca è il rischio in arrivo, e il tempo per intervenire è quell’ora.

L’esposizione ha un moodle con quattro livelli, da lieve a critica, che misura consolidata e fresca insieme. Il suggerimento del moodle mostra le due parti separate e quanto manca al recupero o al prossimo trattamento.

Prima dell’infezione l’esposizione non dà nessun malus: il moodle serve solo a sapere quanto rischi.

Modo Cosa toglie Requisiti
Disinfettare la ferita buona parte della quota fresca di quella parte del corpo; di più con un livello di Medicina alto si può ripetere
Trattamento con antibiotici punti di esposizione consolidata, di più con un livello di Medicina alto; può arrivare a zero Medicina 3, una dose di antibiotici; poi il paziente aspetta 12 ore di gioco
Recupero naturale lentamente, solo la parte consolidata un’ora di gioco senza nuove ferite da zombie

Il trattamento con antibiotici è un’azione nuova: con gli antibiotici nell’inventario, apri il pannello della salute, fai clic sulla parte del corpo e scegli «Tratta esposizione Knox (antibiotici)». Funziona anche su un altro giocatore. La dose si consuma solo se il trattamento riesce. Mangiare gli antibiotici è un’altra cosa: non toglie esposizione, ma rende più veloce il recupero naturale.

Il recupero naturale va più veloce con il tratto Cura veloce, più lento con Cura lenta, e si ferma del tutto finché hai una ferita infetta qualsiasi, anche non da zombie.

Quando la parte consolidata arriva a cento parte l’infezione del gioco base, con i suoi tempi. Da quel momento l’esposizione si ferma, il recupero non agisce più e né la disinfezione né gli antibiotici servono: il gioco lo segnala con «Infetto: serve una cura specifica».

Mentre sei disconnesso, o il server è spento, tutto si ferma: la parte fresca non si consolida, il recupero non avanza, l’attesa del trattamento non scorre. Al rientro riprendi dal punto in cui eri.

Alla morte l’esposizione si azzera e il nuovo personaggio parte da zero.

Una ferita non è più una condanna o una salvezza istantanea: è tempo. Chi disinfetta subito si porta dietro solo la parte che si consolida all’istante; chi rimanda lascia che tutta la ferita diventi esposizione. In gruppo conviene avere qualcuno con Medicina almeno a 3, perché è l’unico modo per togliere esposizione già consolidata.