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Tipi di rifugio

Stato
in arrivo
Stagione
3
Verificata su
build 42.22.2

Sul server non si reclama una casa come nel gioco base: quel sistema è spento. Al suo posto ci sono quattro modi di proteggere un posto, ognuno pensato per un momento diverso della partita.

Tipo Per chi Come si ottiene Area
Accampamento da solo, all’inizio piazzando una tenda o un sacco a pelo attorno alla tenda o al sacco a pelo
Rifugio da solo o con pochi amici con un oggetto di reclamo 9x9 o 14x14 caselle
Avamposto un gruppo organizzato con un oggetto di reclamo 20x20 o 35x35 caselle
Proprietà chi vuole un edificio preciso con la Chiave di Proprietà un edificio, una stanza o un’area scelta dallo staff

Puoi avere al massimo un accampamento, un rifugio e un avamposto, contando sia quelli di cui sei proprietario sia quelli di cui sei membro.

Si crea dal menu di una tenda o di un sacco a pelo nell’inventario, con «Rivendica questa area». Il posto deve essere all’aperto e lontano da edifici e altri rifugi; per ora anche dalle strade. Il cursore ti dice se va bene con «Puoi stabilirti qui».

L’accampamento è personale: non puoi aggiungere altri giocatori né rinominarlo. La tenda o il sacco a pelo che lo tiene in piedi può essere raccolto solo da te; se lo raccogli, l’accampamento finisce.

Il Ticket Ritorno Safehouse ti riporta al tuo accampamento una sola volta, ed è utilizzabile solo nelle prime 6 ore di vita del personaggio. Tienilo nell’inventario per conservarlo dopo la morte.

Si reclama usando dall’inventario un oggetto Claim Rifugio, che si ottiene con le quest o negli shop. Il rifugio si piazza accanto a dove ti trovi e, per ora, copre solo il piano in cui sei. Non si può piazzare troppo vicino a un altro rifugio o a una strada.

Puoi aggiungere membri fino al limite del server, che per ora è previsto in 2 oltre al proprietario. Il rifugio si può cedere solo a uno dei suoi membri.

Se devi stare via a lungo, chiedi allo staff un permesso di assenza: vale solo per i rifugi e dura al massimo il numero di giorni deciso dal server, per ora previsto in 30. Lo staff vede da quanto tempo il proprietario di ogni rifugio non entra.

Si reclama con un oggetto Claim Avamposto, con le stesse regole di posizione del rifugio, e al momento del reclamo gli dai un nome.

L’avamposto ha ufficiali: il proprietario li promuove fra i membri, fino al limite del server, per ora previsto in 2. Proprietario e ufficiali possono invitare nuovi membri; l’invito scade dopo 5 minuti e chi lo riceve deve essere online e non avere già un avamposto.

Sono edifici, stanze o aree che lo staff ha reso reclamabili. Per prenderne una entri nella proprietà con una Chiave di Proprietà e scegli «Reclama» dal menu del mondo; la chiave si consuma solo se il reclamo riesce.

Quando crei un nuovo personaggio puoi scegliere di rinascere in un rifugio o in un avamposto di cui sei proprietario o membro. Compari al centro dell’area reclamata.

Chi non è membro non può entrare né prendere oggetti, e il fuoco non danneggia il rifugio. I dettagli di queste opzioni sono in Impostazioni del server.

L’accampamento costa solo una tenda e serve subito, ma è tuo e basta. Il rifugio e l’avamposto richiedono un oggetto che si guadagna, e danno in cambio un’area più grande, membri e un punto dove rinascere. La scelta fra i due dipende dal gruppo: il rifugio è per pochi, l’avamposto per un gruppo con una gerarchia.